ぱちんこ・パチスロ 総合ブログ

パチスロ専業者と、生涯収支プラスのリーマンパチンカーと、
ぱちとスロの開発人、3人の日記が統合されたブログです。



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自分に意味を

パチスロ・ハウスルール (40acres)」

自分で思うほどには幸福でも不幸でもない。

肝心なのは望んだり生きたりすることに飽きないことだ。

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--- 6月 14日 ---

大切なことは神憑った一瞬の幸運よりもアベレージを重要視すること。


「金は天下の回り物」なのだとしたら、

一戦必勝でなくともアベレージがプラス領域ならば勝てることは出来る。



必勝なら天性の何かを、生まれながらにして持っていなければならない・・

それこそ百分の一秒を乱れることなく刻めるリズム感とか。



そんな天性を持ち合わせていない凡人には不可能なことで夢のような話。


しかしアベレージをプラスにすると求めるなら凡人でも可能となる。



失敗があっても終わりではない。


ただ成功率を上げることだけを考えればよいだけとなる。



抽選結果を意図的に変えることは出来ないから、高設定の数と配置を考えたときに、その思考方向(狙い台の絞り方)が正解となる回数を増やせばいい。



その為に何をすれば良いのか?それを具体的に知る必要が大きくなる。



こういった思いを全面的に自分の一番前と一番中心に貼り付けて、ホールを模索して前日には明日の設定状況と出来れば配置を予測することで、自分だけの優位な情報を得てなんとか勝ち越してきた。



しかしこれほど状況が悪いとキビシイ。


一週間とか長ければ一月間とか、今までもそういった状況の変化で低下気味ということは、いつも普通にあった。


でもホール状況の悪化が止まらない・・それがホールの怠慢から起こったことなら待つだけでいいことが非常に多い。



自分達(打ち手)だけは、待つ(打たない)という選択する権利がある。

おそらくは最大の武器だと思う。


しかし業界全体に"この不振"が連鎖しているなら、稼働率の低下からホールが復活しようと、どれだけ努力しようとそれはムリなことになる。



打ち手が待っていたなら、待っている状況を作り出すということで、目的の初期は達成出来る・・あとはどれだけ継続できるか・・それは土地柄により大きく変わるが・・それでも一歩目が分かっているなら頑張れるし結果も付いてくる。



しかし今までと同じように"待っている状況"を作り出しても状況が戻らない。

それは打ち手がホールに出現しないのは"待っている"のではなく"離れている"という状態になってしまっているからだと思う。



面白くない、勝てない、この二大要素の原点が大きくマイナス調整なら、面白い台は作れないので負けたときは、ひたすらにダルかったという記憶を埋め込まれる。


それはチャンスすら負けることが多いからだと思う。


4号機までなら設定狙いとモード狙いが出来たので、出している日は設定狙い、〆いる日はモード狙いと、稼働率があればいつでも勝てる要素を探し出せれば、その日の敗因を知ることが出来た。



読みが甘く滞在モードを見誤った・・欲に負けて次回の期待G数まで引っ張ってしまった・・ただ単に抽選運が全くなかった・・


負けた理由が鮮明で、尚且つその敗因を次回に持ち越さないように、抽選運以外は自分の力でなんとか修正することが出来る。


コレはパチスロという世界では面白い要因の一つだと思う。

負けても面白さを感じることだ出来たりするのは凄い・・


当然くやしい気持ちのほうが圧倒的に多いが、それでも"次回の為に"という気持ちで考えることが出来るのは素晴らしく面白い。



しかし出していない日でもモード狙いに徹することで、今の天井狙いとは一桁は違うくらいの収支があったので、負けても挫けなかったのだろう。


2,3回の不運ではへこたれない強靭な精神とサイフを持った人が多かった。

あの頃のほうがある意味では異常だったのだろうが・・あの後に5号機は・・


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119%か?

「100年の挑戦(美味)」

 美味です。 今回は稼動日記を少しだけ。


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先週発表された新台は以下です。

<パチスロ>
○CRローズテイルEX【豊丸】




 パチマガスロマガサイトのライター日替わりコラム「徒然草」を読んでいたら、とても興味深い記事がありました。
それは、安心する瞬間といって、告知ランプの事に書かれている記事です。
ライターの方は「レバーONでぺカってリール始動で告知音が鳴る事が一番良い。 来るぞ!と思ってから音を認識する事が気持ちいい」と書いており、それを花火(ドンちゃんじゃなくて本物の方)で表現していました。

打ち上げ花火は、はるか上空に打ち上げるため、華が開いた瞬間の音と光は、音速と光速の差によって光が先に届いてから音が遅れて届きます。
その一瞬の遅れこそが、脳に告知の準備を取らせてから認識して、「キタ!」という瞬間を作り出す。
それが「レバーONで光ってリール始動で告知音」の気持ちよさと通じる、と書かれていました。

前にも書きましたが、私は打ち上げ花火は演出として完璧だ!という理論を持っています。
打ち上げ音(予告)が鳴り、打ち上げの音と光の帯が見え(過程)、華が開く(結果)

パチスロで言うと、レバーON(予告)→1st停止(過程)→3rd停止(結果)と同じで、それぞれの内容によって期待度と満足度が異なる仕様。
それにさらに加わったのが3rdONとOFFにあたる光速と音速の差による演出の追加要素。
リールでは結果がしょぼくても(花火自体は小さかったが)液晶では最良の結果(音が派手)というサプライズ機能搭載!?
時々花火にも、物凄い派手な音で打ちあがっても、期待を裏切るような小さな花火かと思いきや、時間差で小さな小花がいっぱい咲くのがあるんですよね。

(動画の35秒くらいからのが参考の花火です。 千輪菊といって、この花火は片貝の4尺玉の世界一大きな打ち上げ花火の動画です。)










そして、無理やり花火つながりで緑ドン実践日記をスタートさせますw

いきなりですが問題です。 ↓の実践データは設定いくつでしょう?

参考として、実践ホールは等価でイベント内容は1/3で設定456。
予想としては緑ドンに半分56が入る予想でした。
会員限定で抽選整理券が手に入り、整理券を持っている人だけが入場抽選を受けられるホールです。

データは、設定差のある重複したボーナスは同列に何と重複したかを記載しています。
RB中にビリチャレ成功したら○と書いています。
ART中の「○×○」はエクストリームラッシュの内訳で、先の数字が上乗せG数で、あとの数字が継続数です。
同じセット内で発生した順番で記載しています。

それではシンキングタイムスタート!
答えは「続きを読む」より先にあります。

緑ドン実践データ>

 175  赤BB
 111 ドンBB 平波
 220   RB 弱チェ
  53  赤BB 強チェ
  31   RB    ビリ○
 (30)ART×2 5×2 5×2 10×9 10×3 5×3 5×4
 160 ドンBB
  40  赤BB 強チェ
  81  赤BB    ドン揃い
  66   RB
 343 ドンBB 平波
 270   RB
 128   RB
   9  赤BB 強チェ
 146  赤BB 強チェ
 279  赤BB 強チェ
  66   RB 弱チェ
(690)ART×1
 869  赤BB
 148   RB
   5   RB 弱チェ ビリ○
  (3)ART×1 5×2 5×2 5×5 10×2 (ここから無限突入) 5×5 5×3 5×2 10×2 5×4 5×2
 776  赤BB
 243   RB
 229   RB
 (50)ART×2 5×3 5×2
 137 ドンBB
 333   RB 弱チェ
 172 ドンBB
 306   RB 弱チェ
  77  赤BB 強チェ
 195   RB
 160 ドンBB
 295   RB
 160 ドンBB
 295  赤BB
  83   RB
  53  赤BB
  42 ドンBB 平波
 301   RB
 134  赤BB   ドン揃い
 (10)ART×2 10×5 10×2 5×2 5×2 5×4 5×4 5×5 5×2
  25 ドンBB 平波
 170   RB
  63 ドンBB
(274)ART×1
 449 ドンBB
  21 ドンBB
 (10)ART×1 5×5 5×2 5×2
  24   RB
 440 ドンBB
  38   RB
 (24)ART×2 5×5 10×3
 226   RB 弱チェ
  12 ドンBB
 (15)ART×1
 129 ドンBB   ドン揃い
 (32)ART×1 10×3 5×2 5×2
  67   RB ビリ○
  40   RB
 102やめ 2381枚流し

8543G
 BB 27回
 RB 21回

 強チェ+赤BB  6回(1/1424)
 平波+ドンBB  4回(1/2136)
 弱チェ+RB   6回(1/1424)

 通常時の斜め氷は3/11でARTがHIT
 通常時のチェリーはHITなし
 通常時の平波は1回HIT

 ビリーチャレンジは6回発生で3回成功


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設定推測ポイントの設定場所

「100年の挑戦(美味)」

 どうも美味です。
パチスロ雑誌のイベントやネットでの全国ホールイベントなど、最近盛り上がってますね!
毎週どこかのホールでやっているそのイベントに行っている最近です。


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先週発表された新台はないようです。

「もっと楽しく!! もっと遊べる!! ぱちんこパチスロフェスタ」の内容が徐々に判明してきました。
どうやら既存の機種以外にも、日遊協がメーカーに試作機の依頼をして、それも同時に展示されるようです。
パチ・スロ合わせて30機種弱が。

甘やAタイプなどなんですかね。 面白いんですかね? ホールに受けいれられるかどうかまでも考えてるんですかね?
試作機が極端に人気が無かったら規定の方向性の変更などに一役かうんですかね?


結局このイベントのコンセプトってなんなんでしょうか? それがよくわかりません。
ユーザーに未来を見せるためなのか、ただ無料で打てるというためなのか、スリープユーザーや新規ユーザーをホールへ誘うためなのか。
ただやるだけで集まる人は業界関係者や普段からホールへ足を運ぶ人(さらにはこの日に打ちに行く予定が無い人)だけのような気がしますが・・・







 話は変わって、たまには稼動日記を少しだけ。
先日、SENGOKU甲子宴をやっていたホールに打ちに行きました。

6枚交換なんですが、どこかに全6シマがあるという事。
他のホールのあとにこちらのホールに行ったので(それほど客付きが良くないという噂でしたので)最新機種などは空き台なし。
秘法伝打ちたかったんですけどね。

最近のお気に入りは鬼武者(今更ですがw)なんですが、台数が多くて見切れないので台数が少なくて新台扱いのカンフー大戦へ。

しかし打っていてつまらない&出ないのでやめ。
持ち球でしたが、低設定域から抜け出せないので。


相変わらず秘法伝は空き台無し。 
ちなみにサクラ大戦も緑ドンも空き台無し。
他に打ちたい台といえば、こちらも一応ヒントあり機種の忍魂。
一台朝一から1500くらいはまっていて、もう一台は一撃で出ています。
が、まだわからないなと思い打ち始めます!(ただ打ちたいという気持ちが先行していますが)



打ち始めのゲーム数は300Gちょい。 まだボーナスは引いていない状態です。
友達と一緒に行っていたんですが「どうしたの? 天井狙い?」と言われますが、こちらとしては天井狙いではなく高設定狙い    のつもり

しかし本当に天井狙いになってしまいました・・・







前日は最後REGで終わっていますが、1000G手前くらいからいつ天井発動するのかドキドキしていました。
しかし発動しない天井。  変更しているのか?

そして天井前のボーナス高確率状態へ・・・   オカルトですがw

1148Gでひいたチェリーから蛇退治へ。
次のGの演出は無視で中・左・右と押して即レバーON
忍魂はレバーONでボーナス確定ランプが光るかどうかの楽しみですよね?


ぺカリ


という言葉が正しいかどうかはわかりませんが、1150Gでぺカッた確定ランプ。
もしかして天井発動してから? という希望もむなしく、ボーナス後も月光突入はしません。

さらにすぐにボーナスがあたり、持ち球だけはできた所でホールの情報ブログで「忍魂に設定6あり」の情報が!
ちなみに4台しかありません。

両隣は共にボーナス間1900ハマリ。 その間も特に月光突入していません。
ちなみに自分の台は打ち始めてから1000Gで低確率で引いたチャンス目は3回のみ。
全て月光非突入です。 
ここから先は低確率チャンス目のデータを集める事が目標となりました。

以下、実践データです。



 342から
1150 BB
  76 BB
 124 BB
 197 RB
 202 BB
(BB中当選月光×3+上乗せ30G×2)
  84 RB
 733 BB
  33 BB
  57 BB
 243 BB
 376 RB
  81 RB
  33 BB
 112 RB
(RB中当選月光×3+上乗せ10G)
 104 BB
 115 RB
 102 BB
 338 BB
 219 RB
  70 BB
 459 やめ

総G数 4566G
BB合成 13回
RB合成  7回
低確率チャンス目  9回(月光当選なし)
高確率チャンス目  0回





途中から裏モノか?というくらいチャンス目がひけませんでした・・・
設定6で1/5,9という確率も含め、10回くらいは見たいところですがこれほど10回のチャンス目を引くことに苦労するとは思いませんでした・・・

ちなみに他の忍魂がまったく稼動していない事も打ち続けなくてはならない理由となってしましました。
あきらめがつかず、捨ててしまう事も出来ず、打つしかない!
本物ならば結果がついてくるはず!と言い聞かせて打ちましたが、結局わからずじまい。
ま、他の台が設定6だったんでしょう。  


とりあえず引っ張られすぎました。









 設定差、というものは最近ではパチスロを楽しむ上で大きな要因となっています。
この忍魂では設定差として「低確率チャンス目からのART突入率」「高確率チャンス目からのART突入率」「BB終了時のヨシパスの内容」が大きく差を感じる事が出来る箇所であり、そこで設定推測をする事が出来ます。

設定推測をする箇所は、試行回数が多ければ多いほど信頼度があがりますので、「低確率チャンス目からのART突入率」は低確率状態の滞在率が高いために一番有効な手段となります。
また、それだけで確定するものは発生したらラッキーな感覚としてもてますね。

この設定差をどこにどうやってつけるか、によってその機種の楽しさに雲泥の差が生じるのが昨今のパチスロ事情ではないでしょうか?


>> blogranking

書き手の3人の軽~い説明
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パチスロ・ハウスルール
二つの病魔に襲われ人としてギリギリ稼動の中で、パチスロ専業者としてなんとか生きてる稼動日記
著) 40acres (フォーティーエイカース)
過去ログ(2005/03~~2010/09)
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釘読みが下手でも・・・
小遣いもらえないリーマンパチンカーが生き残るため年収支1000k維持を狙うパチンコ実践記
著) まっちゅむら
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100年の挑戦!
ぱちんこ・パチスロの開発を生業とする人の珍味な視点の日記。
著) 美味 (びみ)
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アイムジャグラーEX(APEX)専用ツールREG当選確率Verを配布中。 REGを基本に設定推測するよう変更。台別/日別で差枚数を表記するグラフを追加。

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